The Deep Eye

Dungeon crawler v reálném čase, krok za krokem po čtvercích, ve 3D. Doveď čtyřčlennou družinu do zatopené tmy pod Greymouthem.

Ve vývoji · Windows PC
Sestup

Pod cisternami něco zpívá.

Pod přístavním městem Greymouth se rozkládá zatopené bludiště cisteren a katakomb. Z přístavní čtvrti mizejí žebráci, prodavači ryb i celé domácnosti a ti, kdo zůstali, tvrdí, že za tichých nocí tam dole něco zpívá. Hlídka posílá tvou družinu dolů po schodišti se třemi rozkazy: najít devět vojáků, kteří sestoupili před ní, najít pohřešované a najít to, co zpívá.

Zombie a kostlivec s lukem útočí na družinu v kryptě mezi sarkofágem a starými kostmi
01

Krok za krokem, v reálném čase

Pohybuješ se po čtvercích a otáčíš se na místě jako v dungeonech z počátku devadesátých let, jenže tady dungeon nečeká, až se rozhodneš.

Obří krysa v chodbě osvětlené nástěnnými svícny
02

Světlo je vzácné

Neseš pochodeň, zapaluješ nástěnné svícny, nebo spoléháš na vidění ve tmě. Světlo, stíny, mlha i oheň se chovají jako ve skutečnosti a co zůstane ve tmě, může ublížit.

Chuul stojí v zatopené cisterně, pohled ze suchého okraje
03

Zatopené síně

Staré cisterny zaplavila voda. Brodíš se, plaveš, bojuješ pod hladinou a dáváš pozor na proudy.

Obrazovka tvorby družiny
04

Čtyřčlenná družina

Vytvoř si čtyři vlastní dobrodruhy, nebo vezmi připravenou družinu. Povolání, druh, původ i kouzla se řídí pravidly SRD 5.2.1.

Seznam kouzel čaroděje, vpředu se v chodbě tlačí koboldi
05

Kouzla a výbava

Seznam kouzel sesilatele je dlouhý, od drobných triků až po Fireball, a na tom, co družina nese, záleží stejně jako na tom, co umí.

Další screenshoty

Inventář postavy u tábora ztracených Stroje v čerpadlovně Fire Bolt letí nad zatopenou vodou na obří krysy Kuchyně: krb s kotlem, pracovní stůl a police s hrnci
Autor

Kdo hru dělá

The Deep Eye dělá Aleš Borek, který pracoval jako programátor na hrách Mafia: The City of Lost Heaven (2002), UFO: Aftermath (2003) a UFO: Aftershock (2005). Hra běží na vlastním enginu, napsaném přímo pro ni.