
Krok za krokem, v reálném čase
Pohybuješ se po čtvercích a otáčíš se na místě jako v dungeonech z počátku devadesátých let, jenže tady dungeon nečeká, až se rozhodneš.

Dungeon crawler v reálném čase, krok za krokem po čtvercích, ve 3D. Doveď čtyřčlennou družinu do zatopené tmy pod Greymouthem.
Ve vývoji · Windows PCPod přístavním městem Greymouth se rozkládá zatopené bludiště cisteren a katakomb. Z přístavní čtvrti mizejí žebráci, prodavači ryb i celé domácnosti a ti, kdo zůstali, tvrdí, že za tichých nocí tam dole něco zpívá. Hlídka posílá tvou družinu dolů po schodišti se třemi rozkazy: najít devět vojáků, kteří sestoupili před ní, najít pohřešované a najít to, co zpívá.

Pohybuješ se po čtvercích a otáčíš se na místě jako v dungeonech z počátku devadesátých let, jenže tady dungeon nečeká, až se rozhodneš.

Neseš pochodeň, zapaluješ nástěnné svícny, nebo spoléháš na vidění ve tmě. Světlo, stíny, mlha i oheň se chovají jako ve skutečnosti a co zůstane ve tmě, může ublížit.

Staré cisterny zaplavila voda. Brodíš se, plaveš, bojuješ pod hladinou a dáváš pozor na proudy.

Vytvoř si čtyři vlastní dobrodruhy, nebo vezmi připravenou družinu. Povolání, druh, původ i kouzla se řídí pravidly SRD 5.2.1.

Seznam kouzel sesilatele je dlouhý, od drobných triků až po Fireball, a na tom, co družina nese, záleží stejně jako na tom, co umí.
The Deep Eye dělá Aleš Borek, který pracoval jako programátor na hrách Mafia: The City of Lost Heaven (2002), UFO: Aftermath (2003) a UFO: Aftershock (2005). Hra běží na vlastním enginu, napsaném přímo pro ni.